Wearables

Ce gant de jeu intelligent pourrait bientôt fusionner les humains et les machines

Ce gant de jeu intelligent pourrait bientôt fusionner les humains et les machines


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Les joueurs rêvent depuis longtemps d'un moyen véritablement immersif de contrôler leurs jeux avec juste des gestes de la main. Et bien que les gants de jeu existent depuis un certain temps, ils n'ont pas été très pratiques.

CONNEXES: GUY HACKS NINTENDO POWER GLOVE POUR CONTRÔLER LA MUSIQUE AVEC DES MOUVEMENTS DES DOIGTS

Maintenant, une nouvelle équipe de l'Université nationale de Singapour (NUS) a créé un gant intelligent - appelé `` InfinityGlove '' - qui surmonte les problèmes actuels de poids et de flexibilité en tissant des capteurs en microfibre ultra-minces et très sensibles dans le matériau des gants.

Cela permet ensuite aux utilisateurs de l'appareil de recréer une multitude de commandes dans le jeu avec de simples gestes de la main. «Nous avons été très inspirés par la nécessité de contrôler à distance les tâches avec seulement des gestes de la main», a déclaré le professeur Lim Chwee Teck, directeur du NUS Institute for Health Innovation & Technology.

"La technologie actuellement disponible dans le commerce n'est pas très réactive et cause une tension sur les mains de l'utilisateur après une utilisation prolongée en raison de sa configuration encombrante. Nous pensons que le contrôle basé sur les gestes à l'aide de nos gants intelligents légers peut nous rapprocher d'une interface véritablement immersive entre les humains et les machines. "

Chaque InfinityGlove est équipé de cinq capteurs en forme de fil, un pour chaque doigt. Ces capteurs interagissent avec le logiciel de jeu pour générer des positions tridimensionnelles (3D) d'une main en mouvement.

Ces positions sont ensuite mappées à des entrées de contrôleur spécifiques. Avec seulement un total de 11 entrées mappées, l'équipe a joué avec succès à des jeux tels que Battlefield V.

Mais l'InfinityGlove ne se limite pas aux jeux. L'appareil peut être utilisé dans la rééducation de la main. Le gant peut être utilisé dans le jeu pour la rééducation, ce qui motive les patients à s'en tenir à leurs régimes d'exercice de la main grâce à une expérience de jeu immersive.

De plus, les professionnels de la santé peuvent utiliser le gant pour suivre la progression des gestes de la main de leurs patients. Et l'équipe NUS a des objectifs ambitieux pour son appareil. L'équipe souhaite intégrer son gant dans les domaines de la réalité virtuelle, des jeux complexes et du contrôle robotique.


Voir la vidéo: Discover Virtual Reality - FEJA4 - Dec 04 - 09H00 GMT (Juillet 2022).


Commentaires:

  1. Sachio

    magnifique))

  2. Aonghus

    Je suis complètement d'accord

  3. Nodons

    Il y a quelque chose dans ce domaine.Maintenant, tout est clair, merci pour l'aide dans cette affaire.

  4. Molkis

    Je vous conseille de visiter le site, sur lequel il y a beaucoup d'articles sur cette question.

  5. Kamal

    Bien écrit, j'ai bien aimé.

  6. Grocage

    Je ne peux pas participer à la discussion pour le moment - il n'y a pas de temps libre. Mais je serai libre - j'écrirai certainement ce que je pense.



Écrire un message